Cómo se juega
Aprende las reglas básicas de Llamados al Reino, un juego de cartas católico donde los santos, las virtudes y la estrategia se encuentran para ganar Puntos de Gracia.
1. Objetivo del juego
El objetivo de Llamados al Reino es ganar rondas y acumular Puntos de Gracia.
Antes de iniciar la partida, los jugadores acuerdan una meta:
10 Puntos de Gracia — partida rápida
15 Puntos de Gracia — partida estándar
20 Puntos de Gracia — partida extendida
Gana el primer jugador que alcance la meta acordada
2. Preparación rápida
Para comenzar una partida necesitas:
Cartas de Santos
Cartas de Elemento
1 dado normal de 6 caras
Una hoja o contador de Puntos de Gracia
Cada jugador inicia con 3 cartas de Santo en mano.
Las Cartas de Elemento forman un mazo aparte y se usan como apoyos especiales durante la partida.
3. El dado de virtudes
En cada ronda se lanza un dado normal de 6 caras.
Cada número representa una virtud:
1 — Misión
2 — Oración
3 — Espiritualidad
4 — Servicio
5 — Amor
6 — Fidelidad
La virtud que salga será la que se comparará durante esa ronda.
Ejemplo:
Si el dado cae en 1, la virtud de la ronda será Misión.
Todos los jugadores compararán únicamente el valor de Misión de sus cartas.
4. Cómo se juega una ronda
Cada ronda se juega así:
Se lanza el dado.
Se anuncia la virtud de la ronda.
Cada jugador elige una carta de su mano y la coloca boca abajo.
Si desea usar una Carta de Elemento, también la coloca boca abajo junto a su carta principal.
Todos revelan sus cartas al mismo tiempo.
Se aplica el efecto del Elemento, si alguien usó uno.
Se compara la virtud indicada por el dado.
Gana quien tenga el mejor resultado según la modalidad de la ronda.
El ganador obtiene 1 Punto de Gracia.
Las cartas usadas se envían al descarte y cada jugador repone su mano.
5. Mayor y Menor
Antes de iniciar la partida, los jugadores deciden si la primera ronda comienza en modalidad Mayor o Menor.
Después, la modalidad se alterna automáticamente en cada ronda.
Ejemplo:
Ronda 1 — Mayor
Ronda 2 — Menor
Ronda 3 — Mayor
Ronda 4 — Menor
En una ronda Mayor, gana el valor más alto.
En una ronda Menor, gana el valor más bajo.
Esto permite que cada carta tenga su momento, recordando que en el Reino de Dios también la humildad, la pequeñez y la sencillez tienen un valor especial.
6. Tipos de cartas
Cartas de Santos
Son la base del juego.
Tienen valores del 1 al 100 en seis virtudes: Misión, Oración, Espiritualidad, Servicio, Amor y Fidelidad.
Estos valores son simbólicos y forman parte de la dinámica del juego. No significan que un santo sea más importante o más santo que otro.
Cartas de Elemento
Son apoyos espirituales que pueden cambiar una ronda.
Se juegan boca abajo junto a la carta principal y pueden aumentar una virtud, proteger una carta, reducir al rival o dar una ventaja especial.
Cada jugador puede usar máximo 1 Carta de Elemento por ronda.
Cartas Plateadas
Representan advocaciones de la Virgen María.
No tienen valores numéricos y funcionan por jerarquía especial.
Vencen a cualquier Carta de Santo, pero pierden contra una Carta Dorada.
María siempre nos conduce a Cristo.
Cartas Doradas
Están dedicadas exclusivamente a Dios.
No tienen valores numéricos y vencen a todas las demás cartas dentro del juego.
Representan que Dios es el centro del Reino y la fuente de toda gracia.
7. Vínculos
Algunas cartas tienen una relación especial con otras cartas.
Estos vínculos pueden estar inspirados en relaciones reales de fe, historia, misión o comunión entre santos.
Si juegas una carta y tienes disponible su vínculo, puedes activarlo para obtener:
+1 Punto de Gracia adicional
El vínculo no hace que ganes automáticamente la ronda.
La carta principal sigue compitiendo normalmente por la virtud indicada por el dado.
Ejemplo:
Si juegas a San Lázaro de Betania y tienes a Santa Marta de Betania, puedes activar su vínculo y ganar 1 Punto de Gracia adicional.
8. Sinergias
Las sinergias son combinaciones especiales que pueden darte beneficios adicionales.
Una de ellas es la Triple Bandera.
Si logras reunir 3 cartas con la misma bandera, puedes activar esta sinergia y obtener:
+1 Punto de Gracia adicional
La Triple Bandera no hace que ganes automáticamente la ronda.
Solo añade una bonificación estratégica.
Esta mecánica recuerda que la Iglesia es universal y que la santidad ha florecido en muchos pueblos y naciones.
9. Jerarquía especial
Algunas cartas funcionan por jerarquía y no por números.
Carta Dorada
Vence a todas las demás cartas.
Carta Plateada
Vence a cualquier Carta de Santo, pero pierde contra una Carta Dorada.
Carta de Santo
Compite por la virtud indicada por el dado.
Esta jerarquía forma parte de la dinámica del juego y no busca medir la santidad.
10. Ejemplo rápido de ronda
El dado cae en 1, así que la virtud de la ronda es Misión.
Jugador 1 juega una carta con Misión 87.
Jugador 2 juega una carta con Misión 74.
Si la ronda es Mayor, gana el Jugador 1.
Si la ronda es Menor, gana el Jugador 2.
El ganador obtiene 1 Punto de Gracia.
11. Nota importante
Llamados al Reino es un juego catequético, estratégico y familiar.
Las virtudes, efectos y jerarquías son parte de la mecánica del juego. No buscan comparar la santidad ni decir que un santo es mejor que otro.
Cada santo respondió al llamado de Dios de una forma única.
La meta del juego es descubrir, aprender y recordar que todos estamos llamados a la santidad, siempre con Cristo como centro.
Llamados al Reino
Un juego de cartas católico creado para jugar, coleccionar y evangelizar.
CONTACTO
ÚNETE A LA LISTA
Recibe noticias de la primera colección, preventas, nuevas cartas y contenido exclusivo.
Correo: contacto@llamadosalreino.com
+52 775 136 7768
© 2026 Llamados al Reino. Todos los derechos reservados.
Proyecto de Catholic Ink Studio.
Política de privacidad